Имя Роберта Лавкрафта не знакомо широкому кругу читателей, но поклонники horror-литературы знают и почитают этого необычного, но очень талантливого человека. В прозе Лавкрафта есть атмосфера, иногда тяжелая и гнетущая, порой светлая и возвышенная — и чувство передается читателю, заставляя его вздрагивать от непонятного страха или не давая оторваться от страниц произведения в предвкушении чего-то хорошего и светлого. Это небольшое отступление от темы сделано, во-первых, для того, чтобы заинтересовать читателя творчеством мистера Лавкрафта, а во-вторых, показать, что книги этого человека есть нечто незаурядное, и предположить, что для того, чтобы создать компьютерную игру, достойную их, пришлось изрядно потрудиться. Действительно, контора Headfirst Productions напряженно работает над проектом Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth в течение вот уже целых шести месяцев, и недавно я наткнулся на сайте GameSpot на интервью с Андрю Бразиером (Andrew Brazier), дизайнером и художником компании Headfirst. Завидев знакомое сочетание слов в названии Call of Cthulhu — Зов Ктулху (а именно так называется оригинальный роман Лавкрафта), решил ознакомиться. Итак, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth в вопросах и ответах.
GameSpot: Дизайн игры, в котором далеко не всегда используется вид из глаз, может сделать довольно сложным реализацию некоторых моментов, типичных для шутеров. Как же командой разработчиков разрешается эта проблема?
Andrew Brazier: Понимаете ли, наша игра существенно отличается от большинства first person шутеров, с которыми вам до сих пор приходилось сталкиваться. Главное отличие — темп, он намного медленней, чем, скажем, в Wolfenstein или Quake 3. Забудьте про лихорадочные нажатия на спусковой курок и судорожные попытки увернуться от поражающего оружия противника. В Call of Cthulhu, прежде чем куда-либо лезть, вы сначала обязательно убедитесь, что пистолет заряжен — поэтому никогда не окажетесь в комнате, заполненной монстрами, с пустым барабаном. Это совсем как в реальной жизни — я сомневаюсь, что если произойдет какая-то экстремальная ситуация, которая потребует вооруженного вмешательства, даже самый заядлый квакер будет очертя голову кидаться навстречу верной смерти.
GameSpot: А как же игроку узнать про количество здоровья и количество патронов в пушке?
Andrew Brazier: Эти сведения отображаются на игровом экране. Кроме того, игрок сможет визуально проверить барабан пистолета.
(more...)